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接口(单继承)

时间:2019-11-08 23:18来源:编程
接口(单继承)。using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; #region 介绍接口//这个例子是一个简单的一个类继承一个接口,//如要实现接口类中对应的成员必须是

接口(单继承)。using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

#region 介绍接口
//这个例子是一个简单的一个类继承一个接口,
//如要实现接口类中对应的成员必须是公共的、非静态的,
//并且与接口成员具有相同的名称和签名。
//并且接口的实例化不能像类那样Program program = new Program();
//其中上述程序中红色部分即为接口的实例化(使用派生类对象实例化接口)。
//1、接口的概念及声明

//接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。接口可有方法、属性、事件和索引器或这四种成员的任何组合类型,但不能包含字段。

//那么接口具有哪些特点呢?

//接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员(说明:如类A继承接口B,那么A中必须实现B中定义的属性,方法等)。

//不能直接实例化接口

//接口可以包含事件、索引器、方法和属性

//接口不包含方法的实现

//类和接口可以从多个接口继承

//接口自身可以继承多个接口

//在声明接口时除了Interface和接口名称是必须的,其他都是可选项。另可使用new、public、protected、intenal和private等修饰符实现接口,但接口成员必须是公共的。

//2、接口的实现与继承

//声明实现接口的类时,需要在基类列表中包含类所实现的接口的名称。

#endregion
namespace 接口_单继承_
{
    //接口内不可以有字段
    interface Myinterface
    {
        string ID { get; set; }
        string Name { get; set; }

        void ShowInfo();
    }

    //继承接口后,接口内的成员要全部实现
    class Program : Myinterface
    {
        private string id;

        public string ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
        private string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine(ID +'t'+ Name);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            p.ID = "001";
            p.Name = "毕毕";
            p.ShowInfo();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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